Text
Perancangan dan Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality
Dalam penelitian ini dijelaskan bahwa media pembelajaran berbasis Augmented Reality,
teknologi yang mengabungkan dunia nyata dengan elemen – elemen digital seperti
gambar, suara, atau, objek 3D. Penelitian ini bertujuan membangun aplikasi
pembelajran Teknik Elektronika Digital topik Gerbang Logika dengan menerapkan
konsep Augmented Reality. Dengan menggunakan metode SDLC (Software
Development Life Cycle) untuk mengelola penelitian ini dari tahap perancagan hingga
tahap pengujian sejalan dengan standar ISO 25010. Berdasarkan hasil keseluruhan
pengujian aplikasi dari 5 aspek pengujian dari Functional Suitability dengan nilai 100%
kategori “Sangat Layak” berjalan sesuai dengan yang diharapan, Performance
Efficiency hanya mampu dapat 37,5% kategori “Tidak Layak” dengan rata – rata waktu
respon 00.03.26 detik, Usability untuk yang belum belajar dengan nilai 80% kategori
“Layak” sedangkan pernah belajar mendapatkan nilai 79,2% kategori “Layak”,
Compatibility dan Portability mendapatkan nilai 100% kategori “Sangat Layak”.
Kata Kunci : Augmented Reality (AR), Gerbang Logika, SDLC, ISO 25010.
Tidak tersedia versi lain