Perpustakaan Institut Teknologi Padang

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Computer Graphics Through OPENGL: From Theory to Experiments
Penanda Bagikan

Text

Computer Graphics Through OPENGL: From Theory to Experiments

Sumanta Guha - Nama Orang;

Indonesian Version:
Dari primitif geometris hingga animasi hingga pemodelan 3D hingga pencahayaan, bayangan, dan tekstur, Grafik Komputer Melalui OpenGL:® Dari Teori ke Eksperimen adalah pengantar komprehensif untuk grafik komputer yang menggunakan gaya pembelajaran aktif untuk mengajarkan konsep-konsep kunci. Sama-sama menekankan teori dan praktik, buku ini memberikan pemahaman tidak hanya tentang prinsip-prinsip grafik komputer 3D, tetapi juga penggunaan Antarmuka Pemrograman Aplikasi OpenGL® (API) untuk mengkodekan adegan dan animasi 3D, termasuk game dan film.
Inti sarjana buku ini membawa siswa dari nol pengetahuan tentang grafik komputer ke penguasaan konsep dasar dengan kemampuan untuk membuat kode aplikasi menggunakan OpenGL® generasi keempat, serta menggunakan WebGL® untuk mempublikasikan ke web. Bab-bab yang tersisa mengeksplorasi topik yang lebih lanjut, termasuk struktur kurva dan permukaan, aplikasi ruang proyektif dan transformasi, dan implementasi pipa grafis.

Buku ini dapat digunakan untuk kursus pengantar sarjana grafis komputer selama satu hingga dua semester. Gaya eksposisi yang cermat mencoba menjelaskan setiap konsep dengan istilah yang paling sederhana harus menarik bagi siswa belajar mandiri juga.

English Version:
From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading and texturing, Computer Graphics Through OpenGL®: From Theory to Experiments is a comprehensive introduction to computer graphics which uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL® Application Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation, including games and movies.

The undergraduate core of the book takes the student from zero knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental concepts with the ability to code applications using fourth-generation OpenGL®, as well as using WebGL® in order to publish to the web. The remaining chapters explore more advanced topics, including the structure of curves and surfaces, applications of projective spaces and transformations and the implementation of graphics pipelines.

This book can be used for introductory undergraduate computer graphics courses over one to two semesters. The careful exposition style attempting to explain each concept in the simplest terms possible should appeal to the self-study student as well.


Ketersediaan
#
Perpustakaan ITP 006.6
T.24.133-1
Tersedia
#
Perpustakaan ITP 006.6
T.24.133-2
Tersedia
#
Perpustakaan ITP 006.6
T.24.133-3
Tersedia
#
Perpustakaan ITP 006.6
T.24.133-4
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
006.6
Penerbit
Boca Raton, Florida : CRC Press; Taylor & Francis Group., 2018
Deskripsi Fisik
xxvii, 731 hlm.: ilus.; 18 x 25 cm.
Bahasa
English
ISBN/ISSN
978-1-4398-4620-9
Klasifikasi
006.6
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
3rd Edition
Subjek
Computer Graphics
Komputer Grafis
Sumanta Guha
OPENGL
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Sumanta Guha
Informasi Lainnya
NIM
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Institut Teknologi Padang
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?