Perpustakaan Institut Teknologi Padang

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of PEMBUATAN APLIKASI ANDROID BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) PADA MUSEUM ADITYAWARMAN DALAM MEMBERIKAN INFORMASI
Penanda Bagikan

Text

PEMBUATAN APLIKASI ANDROID BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) PADA MUSEUM ADITYAWARMAN DALAM MEMBERIKAN INFORMASI

ANGGI OKTA VIALDI - Nama Orang;

INTISARI

Teknologi Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya ke dalam lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Teknologi Augmented Reality ini dapat dikembangkan dan diterapkan, salah satunya adalah sebagai media interaktif yang menampilkan gambaran serta penjelasan tentang objek benda di museum Adityawarman Padang, yang terdapat di museum Adityawarman Padang melalui smartphone android dengan menampilkan objek dalam bentuk Video, serta informasi lainnya mengenai museum Adityawarman adat yang ditampilkan, agar objek Video ini bisa ditampilkan maka diperlukan marker untuk membangkitkannya dengan cara melacak marker menggunakan kamera pada perangkat smartphone android. agar marker ini dapat dikenali oleh kamera, maka membutuhkan database yang dibuat melalui situs vuvoria yang mengembangkan teknologi ini. kemudian marker ini difungsikan sebagai penanda menggunakan Software Unity. Pada jarak 20cm sampai dengan jarak 60cm adalah jarak ideal antara smartphone dengan marker dalam melakukan perekaman marker dikarenakan pada jarak 20cm disemua jarak dapat menampilkan objek video dengan delay 0,629.Aplikasi augmented reality Museum Adityawarman ini dibuat menggunakan software Unity, Dari hasil analisa didapat sudut yang ideal adalah 00 maka dari percobaan sudut harus dilakukan pada sudut 00. Dengan adanya Aplikasi ARMAN di Museum Adityawarman agar mempermudah akses informasi bagi pengunjung, untuk mengetahui informasi yang ada pada Museum Adityawarman .


kunci : Augmented, Reality, Marker, Vuvoria, Unity



Ketersediaan
#
Belum memasukkan lokasi 2161-003
2161-0031
Tersedia - Available
Informasi Detail
Judul Seri
Tugas Akhir Teknik Informatika Sarjana
No. Panggil
2161-003
Penerbit
Padang : Fakultas Teknik ITP., 2021
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
2016610018
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
-
Edisi
2021
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
ANGGI OKTA VIALDI
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • ANGGI OKTA VIALDI
    abstrak ANGGI OKTA VIALDI
  • ANGGI OKTA VIALDI
    ta full ANGGI OKTA VIALDI
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Institut Teknologi Padang
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?