Text
USABILITY DAN USER EXPERIENCE : STUDY KASUS ALAT MUSIK VIRTUAL
Alat musik virtual dikembangkan dengan tujuan untuk menjadi alternatif dalam bermain musik. Namun sebenarnya, ada faktor yang mempengaruhi tingkat pengalaman pengguna seperti bentuk antarmuka pengguna yang ramah maupun kegunaan yang sesuai dengan tujuan dari aplikasi alat musik virtual tersebut. Untuk itu perlu adanya pengujian terhadap kegunaan dan pengalaman pengguna pada alat musik virtual. Penelitian ini dilakukan dengan cara menyebar kuisioner kepada para musisi yang ahli dalam bermain musik. Terdapat 25 pertanyaan yang terbagi dalam pertanyaan demografis, kegunaan, pengalaman pengguna, dan antar muka pengguna. Skala Likert digunakan untuk mengukur
setiap pernyataan. Hasil dari penelitian ini didapatkan bahwa antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna berpengaruh terhadap kebergunaan dan, antar muka pengguna akan menjadikan pengalaman pengguna menjadi lebih bagus jika di mediasi oleh kebergunaan.
Kata kunci : Kegunaan, Antar Muka Pengguna, Alat Musik Virtual, Pengalaman Pengguna, Skala Likert.
Tidak tersedia versi lain