Perpustakaan Institut Teknologi Padang

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of PERANCANGAN PERMAINAN (GAME) EDUKASI BELAJAR MEMBACA PADA ANAK PRASEKOLAH BERBASIS SMARTPHONE ANDROID
Penanda Bagikan

Text

PERANCANGAN PERMAINAN (GAME) EDUKASI BELAJAR MEMBACA PADA ANAK PRASEKOLAH BERBASIS SMARTPHONE ANDROID

Fitiyah - Nama Orang;

Belajar membaca merupakan tahap pertama untuk menuju proses pembelajaran yang lebih komplek dalam perkembangan pada anak prasekolah, belajar membaca adalah cara menyuarakan huruf-huruf menjadi sebuah kata dan kalimat Proses belajar membaca pada anak sebaiknya tidak dilakukan dengan pendekatan formal seperti belajar membaca menggunakan buku cetak yang harus didampingi oleh para orang tua dan guru namun pendekatan informal seperti bermain sambil belajar juga dapat membantu memudahkan dalam pembelajaran Aplikasi alat bantu ini dirancang menggunakan bahasa pemograman java yang merupakan salah satu bahasa pemograman yang berorientasikan pada objek (Object Oriented Programing/OOP)dengan menggunakan software pendukung JDK, IDE Eclipse, SDK, ADT dapat mempermudah dalam perancangan sebuah software aplikasi. Penggunaan objek dalam perancangan sebuah aplikasi dapat digunakan sebagai alat bantu ajar dalam bentuk game edukasi berbasis smartphone android dengan teknologi mobile learning Dengan adanya alat bantu ajar untuk pembelajaran belajar membaca menggunakan teknologi mobile learning diharapkan dapat membantu anak prasekolah dalam proses pembelajaran, aplikasi ini juga dilengkapi dengan contoh pengucapan yang disertai dengan audio sehingga lebih memudahkan dalam pemahaman

Kata kunci: belajar membaca, media pembelajaran, smartphone android, IDE Eclipse, mobile learning


Ketersediaan
#
Belum memasukkan lokasi 1561-015
1561-0151
Tersedia - Available
Informasi Detail
Judul Seri
Tugas Akhir Teknik Informatika Sarjana 2015
No. Panggil
1561-015
Penerbit
Padang : Fakultas Teknik ITP., 2015
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
2009610021
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Abstrak Fitiyah
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Institut Teknologi Padang
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?